Real time ai engine

Me han pedido que haga el diseño de un motor de inteligencia artificial aplicado a un sencillo juego de RTS. Como siempre que piensas que algo no puede ser tan complicado me he pegado una buena cagadita.

Uno de los libros que más me ha ayudado: AI Game Programming wisdom de Charles River Media, compilación de Steve Rabin. En particular los artículos sacados de stainless steel studios, creadores de Empire Earth, describen superficialmente el trabajo que tuvieron que hacer únicamente para la inteligencia artificial del juego. Las conclusiones son claras, tardaron 2 años en desarrollar el motor, siendo una media de 3 desarrolladores experimentados, más los testers a los que contratara Stainless.

Mala señal, porque la inteligencia artificial de E.E. sólo abarca la mitad del diseño que se me está planteando. Teniendo en cuenta que el tiempo de desarrollo del que se dispone ronda los ocho meses, esto va a estar divertido.

Empire Earth

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