Hermanos

Muchos llevamos años jugando con chismes electrónicos. Comenzando desde las brumas del tiempo, usando las máquinas de algún martirizado familiar o un despistado amiguete. Y es que ha pasado bastante más tiempo del que nos atrevemos a admitir metidos en toda esta movida.

Como en cualquier otra parte del sector del entretenimiento, algunas carreras son fulgurantes pero cortas. ¿Alguien recuerda a los Bitmap brothers? Fue, es, … qué se yo, un estudio brillante, tuvo títulos fabulosos, como Speedball2 “brutal deluxe”.

The Bitmap brothers

En este momento, según la propia wikipedia:

Speedball 2 (2007)

In October 2002, Frogster Interactive announced that it had secured the rights to remake both Speedball 2 and The Chaos Engine, another Bitmap Brothers game. While Frogster has slated both for release in 2007, little more information is available. As of November 2006, the page indicates the game will feature multi-player options. The availability of a single-player mode in this version is unknown.

Y se puede encontrar la web del susodicho juego aqui: Speedball2 - 2007. El diseño era totalmente tontunesco, pero funcionaba bien, era divertido en un contexto en que internet casi no existía y los juegos seguían corriendo bajo DOS.

Este artículo NO es una recomendación para probar Speedball2 ni mucho menos, sino una idea fugaz a comparar las viejas y las nuevas versiones. Hasta hace no tantos meses pululaba en el aire una idea digna de un publicista: el concepto next-gen. Aplicado siempre a consolas, los jugadores de PC llevan experimentándolo desde la invención del ordenador personal. Viejas franquicias, se han ido renovando según avanzaba la tecnología: desde el modesto PC-Fútbol inicial hasta las últimas versiones, desde Wolfstein3D hasta Quake - Doom 4 …

Y aquí la eterna pregunta: estas revisiones, ¿aportan algo al original? ¿Varían las dinámicas, los conceptos que contiene el juego han cambiado algo? Supongo que no tanto y al final la next-gen termina siendo como la old-school

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