Vapor, steam, demos

Esta es la primera parte de una serie dedicada a la creación y examen de demos. Esta primera entrega está dedicada a Steam como un método posible para buscar y encontrar estos proyectos de juegos, desarrollos parciales, o teasers.

Steam se instala con todos los productos de Valve. Construido como un híbrido entre bittorrent y firefox, y con un estupendo diseño gráfico parece que viene para quedarse entre nosotros una temporada. Lo inquietante de Steam es cómo altera el modo de acercarse a los juegos para PC. A partir de un punto ya no aparecen iconos de acceso directo en el escritorio, te acostumbras a un pequeño ritual: abrir steam, ojear las noticias, los nuevos vídeos y lanzar, desde la pestaña de juegos instalados, el título que más te apetece en el momento. Gradualmente ambos conceptos se unen en uno sólo Steam-JuegosPC.

Es una tienda. Tiene un escaparate. Nos tienta con novedades: Activision, Capcom, Popcap, Valve y demás editores y desarrolladores se codean en una portada íntegramente dedicada a ofrecer juegos en descarga directa. Es el retailer en casa, por así decirlo.

Toda la maraña de títulos, algunos bastante conocidos y potentes, como Lost Planet, ó The movies ó Stubbs the zombie y otros quizá algo menos conocidos Geometry wars, o ya antiguos Pirates o Psychonauts; conviven y se disputan la atención del que abre el sistema simplemente para acceder a su dosis diaria de Deathmatch sobre Half Life 2. Es de los pocos casos en los que un usuario va a consumir voluntariamente publicidad. Quiere jugar a algo bien conocido y concreto y se expone a todo un mar de anuncios antes de su juego.

Pero entre todos los grandes, de vez en cuando aparece alguien de tamaño más modesto: Freegamer, que distribuye su título Vigil, por Steam. Al ver el anuncio y por primera vez desde que tengo Steam instalado, me picó la curiosidad. Evidentemente la estética influyó mucho en mi decisión de probarlo. Pero dicho y hecho, bajé la demo.

Vigil, desde strategyinformer.com

Cuando pides una demo a través de Steam el propio cliente se encarga de descargártela lo mejor que buenamente puede (y lo suele hacer muy bien), mientras aquello bajaba los 130MBs estuve pensando dónde gana Valve el dinero. ¿Porcentaje de descarga? ¿Una fracción del precio del juego? ¿Cómo lo harán? ¿Cómo se hace para acceder al sistema de distribución? De momento todas las incógnitas siguen abiertas aunque nos esforzamos por ir cerrando algunas. Pero buscando buscando he encontrado esto dudas sobre steam.

Y a partir de ese punto, es fácil dar un paso más. Si fuese productor probablemente dispondría de un equipo únicamente para bajar las novedades Steam, jugarlas y aprender qué funciona en una demo y qué no. Para algunos profesionales ahí fuera, es una auténtica herramienta de trabajo.

Qué tal fue la demo no es tan importante como las decisiones que tomaron desde freegamer para hacerla. Qué incluyeron, qué dejaron fuera, todo es importante. Si tienes la oportunidad de bajarla, verla o incluso jugar el título de FG probablemente puedas tener una fotografía más completa que la mía.

Hasta la próxima.

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