.X contra XSI, formatos
Antes o después te toca subirte las mangas y ponerte todo ciego a mover punticos, aristas y caras; más o menos con toda tu buena intención y un poco de ayuda de Digital Tutors. La idea inicial, modelar algo vagamente orgánico, por ejemplo un insecto común: una libélula. Bien, tomé algunas referencias por la web, fotos y demás y me lancé al tema con mi mejor intención:

Es importante destacar que no soy grafista, ni mucho menos artista 3D. Así que la considero un lograzo, dado el tiempo que puedo dedicarle y lo especializado del asunto. Pero aquí, justo cuando tenía el modelo en ese estado, me dio un jamarazo y me decidí a probar el modelo sobre el visor de DirectX[1] Lo que me obligaba a emplear el exportador por defecto que tiene XSI (v.5.11) para sacar mallas a .X.
Por supuesto la geometría exporta más o menos bien, el problema más evidente viene del mapeado de texturas, cualquier parecido con la intención inicial del creador del modelo es pura coincidencia:

El modelo en XSI (a la derecha) tiene alas de madera y cabeza de leopardo[2] , se ve correctamente en el viewport DX9 construido dentro del propio XSI (situación que me hace creer que la cagué en algún paso intermedio probando el pintado de mip maps del artículo anterior y por eso se despelotaron las UVs)
No soy el único que se ha quejado de este exportador, y parece que la solución habitual pasa por no emplearlo en absoluto: se va a .OBJ y luego hacia .X empleando algún miembro de la familia Deep Exploration. En este mismo instante me estoy planteando otros modos de llevar mis pequeños abortos tridimensionales hacia algún render en tiempo real.
Resulta que Softimage está trabajando muy duro para darnos un empujoncito a los chicos que pretendemos ganarnos la vida con tiempo real tienen dos líneas principales de exportado que me llaman la atención: COLLADA y XNA [3]. La porra del XNA es que supone más madera, un entorno gestionado, un brinco más de lenguaje de programación, otra piedrita al montón de movidas que aprender en el poco, poquísimo tiempo libre del que dispongo últimamente.
–
1. Que viene de serie con el SDK así que lo tienes fijo.
2. Malditos pinceles por parches: dominan mi mente XD!
3. Y espero por nuestro bien que su exportador de .X en las versiones nuevas, sobre todo en la 6.5 le haga algo de justicia a los modelos ![]()