Actualización de marzo

No sé hasta dónde puedo o debo contar. Empecemos por decir que ahora estoy trabajando para Enne studios/entertainment (sin link, seamos discretos) una empresa mediana donde existen productores que ejercen. Están embarcados en varios proyectos, ni malos ni buenos, ya sacaré el tema cuando esté más tranquilo, no quiero líos con nadie.

Como cualquiera que me conozca puede imaginarse, mi ocupación principal es programar y la secundaria es apagar fuegos, en el sentido más amplio de la palabra: desde scripts que patinan por bobadas a matar procesos remotamente mediante ssh. En este momento aprecio todo el tiempo que he pasado lechándome con linux y derivados.

Voy a extenderme únicamente en dos puntos: rendering y gestión humana. Por motivos que no alcanzo a entender (aún) la empresa en la que trabajo se está planteando introducir gelato en producción[1]. No lo tenía en el radar a pesar de que un antiguo colega pretendía emplear un scene graph de nvidia como zona de render de un videojuego; probablemente la idea no me pareció muy acertada en su momento o estaba más ocupado en buscar algo de pasta honrada antes que ponerme a investigar en profundidad la idea. Este pequeño detalle supone una vuelta efectiva al render, que tenía muy abandonado.

Con respecto a la gestión humana una simple nota. Empiezo a comprobar lo útiles que pueden ser las metodologías de gestión ágiles en producciones y equipos. Sobre todo a partir de cierto tamaño se tiende a confundir el desorden incipiente con la carencia de personal. Por supuesto contratar más gente aumenta el desorden empeorando aquello que se pretendía arreglar.

Y de momento ya, que tengo muchas cosas que hacer esta mañana. Esperemos vernos pronto!


1. Se trata de un motor de render creado por nVidia para películas y grandes producciones. En este momento en el que escribo aún no tengo muy claro de qué pie cojea. Según me han contado el motor trata de implementar progresivamente la especificación de Renderman.

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