Gelato sombreado

Termina la semana santa y con ella termino también mi primer periodo de estudio de Gelato como renderer basado en REYES. Tampoco han sido tantas horas y especialmente ayer estuve tremendamente espeso, incluso un poco resfriado si me apuráis.

Ha sido duro. La documentación es algo ardua y encontrar recursos es difícil. He tenido algo de suerte y me he dado con este paquete de python dedicado a la computación gráfica: cgkit. Una conveniente casualidad dado que el formato de entrada al render, cuando no se dispone de ficheros programados, es, directamente Python.

Hoy he trabajado un poco con sombras, ficheros intermedios, etc. Os dejo dos fotografías muy sencillas y llenas de artefactos por los cuatro costados[1]

Os dejo el código fuente para que este artículo no esté tan vacío, en particular aquí van dos teteras, una con un error muy curioso y fácil de detectar, y la otra algo mejor compuesta.

artifacted teapot

Los respectivos códigos fuentes los he introducido directamente sobre flickr.

nVidia gelato teapot shadowmap example.

nVidia gelato teapot bogus shadowmap


1. Lo que me jode porque me suena que he leído la solución y no logro recordar dónde.

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