Recursos gelato

Aprender a usar este motor de render de nVidia está resultando algo más complicado de lo que esperaba. Un buen punto de partida es empezando leyendo el Renderman companion y el Advanced renderman. Ambos son libros de referencia clásicos. Sin embargo Renderman y Gelato tienen sus diferencias y pronto empieza a ser frustrante que algunas funciones nativas de Renderman no estén presentes en gelato, ie: hacer un mapa de entorno, tan común y tan útil.

El paquete instalador contiene algo de documentación. Está bien como curiosidad pero resulta algo corto si se quiere empezar en serio con él. La descripción de las APIs está bien, pero es un modo algo árido de empezar a usar un motor de render. Un link que he encontrado útil a la hora de aprender a usarlo es Gelato Renderer Exercise.

Para poder emplear Gelato sin necesidad (imperiosa) de tener un Maya 8.5 con licencia (ya que la edición Personal Learning aparentemente no sirve) se puede emplear Blender + frappe.

Blender Frappe Interface

Comments are closed.