Archive for May, 2008

Gelato multiple UVs in mesh

Posted in 3D-devel on May 18th, 2008

Sigo trabajando con gelato y Blender. Esta vez estaba interesado en disponer de varios canales de textura en un mismo objeto. A causa del soporte limitado[1] que nVidia da a Blender, no tenía muy claro si no estaba funcionando por una limitación del render[2] ó bien era un problema de mis datos.

Al final lo he logrado haciendo a mano el proceso, es razonablemente sencillo:
1. En el .pyg del mesh he añadido manualmente dos canales más de tipo linear float, llamémoslos myU y myV.

2. He expandido el shader painted plastic con:
float myU = 0,
float myV = 0

3. Funciona! Las UVs se interpolan correctamente entre los vértices y se pueden acceder de modo similar a los canales estándar s y t.

De momento no tengo imágenes de ningún objeto con texturas múltiples aplicadas, tan pronto lo tenga lo postearé a mi flickr.


1. Pasan como de comer popó de Blender, ellos se lo pierden
2. Hasta donde yo he probado Gelato es muy bueno.

Mass Effect

Posted in Videogames on May 3rd, 2008

Jugar en la 360 me cansa mucho mucho. El televisor está a demasiada distancia y la resolución que tiene me devuelve a los tiempos del Doom, cuando había que bajar el tamaño del render para que aquello funcionase en los niveles más saturadas de oponentes, léase: hordas y hordas de marines espaciales zombificados.

Es cierto que los juegos para consola han avanzado muchísimo, empezamos a encontrar elementos comunes en el diseño como el control de desplazamiento en el stick izquierdo, igual en Zelda, en Gears of War, en Mass Effect, … y el control de apuntado en el stick derecho, los gatillos para las acciones repetibles principales: disparar, apuntar, correr, …

Me he armado de valor y he recuperado mi copia de Mass Effect (ahí va el cover)

mass effect cover front

Este juego está desarrollado por BioWare, empresa emblemática del sector, responsable de títulos enormes como Neverwinter Nights (primera parte, la segunda la desarrolló Obsidian y el trabajo es cuestionable[1]), Baldur’s Gate, …

Mass Effect no se les puede comparar, no es un mal juego, qué coño: es bueno. Simplemente los otros son espectaculares. La historia y los diseños me gustan bastante. Tiene un cierto aire a aquellos libros de “elige tu propia aventura“, muy conversacional, sin embargo es razonable: no todo se ha de solucionar a tiros.

Como siempre, si logro mantenerme firme y cerrar el juego intentaré comentaros algo mientras voy avanzando.


1. En algunos aspectos fundamentales y totalmente incomprensibles:control de cámaras, etc.

Botella, segunda parte

Posted in 3D-devel on May 1st, 2008

Para empezar: aquellos que sigan Blender deben actualizar el software a la versión 2.46 tan pronto como les sea posible, hay un buen montón de nuevas features podéis ver varios vídeos en:

Blender 2.46 features videos

Blender 2.46 features videos

Blender upcoming features

No me canso de repetirlo: cuanto más trabajo con Blender más agradecido me resulta, para hacer el render que tenéis más abajo sólo he tenido problemas con las UVs del modelo de la botella porque no termino de pillar el punto al exportador a gelato (frappe).

gelato blender bottle

Quiero destacar que esta imagen no es un ray-tracing[1], el coste de render en mi equipo actual, un portátil Dell Centrino Duo, 2GB con una 7900GO (detalle importante ya que se supone que gelato también usa la gráfica) es de 4 minutos y medio.

Podéis ver la imagen de la botellita a pantalla completa en las fotos del diablesodelacarretera.


1. Lo que debería resultar obvio ya que el video carece completamente de refracción, aunque estoy panteándome simularla.