Botella, segunda parte
Para empezar: aquellos que sigan Blender deben actualizar el software a la versión 2.46 tan pronto como les sea posible, hay un buen montón de nuevas features podéis ver varios vídeos en:
No me canso de repetirlo: cuanto más trabajo con Blender más agradecido me resulta, para hacer el render que tenéis más abajo sólo he tenido problemas con las UVs del modelo de la botella porque no termino de pillar el punto al exportador a gelato (frappe).

Quiero destacar que esta imagen no es un ray-tracing[1], el coste de render en mi equipo actual, un portátil Dell Centrino Duo, 2GB con una 7900GO (detalle importante ya que se supone que gelato también usa la gráfica) es de 4 minutos y medio.
Podéis ver la imagen de la botellita a pantalla completa en las fotos del diablesodelacarretera.
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1. Lo que debería resultar obvio ya que el video carece completamente de refracción, aunque estoy panteándome simularla.