Randy Pausch, tiempo
Posted in Uncategorized on July 27th, 2008De momento os dejo el link (encontrado desde microsiervos) a un tipo interesantísimo: Randy Pausch.
De momento os dejo el link (encontrado desde microsiervos) a un tipo interesantísimo: Randy Pausch.
Cuanto más tiempo paso en este sector, rodeado de profesionales que no son informáticos puros más me alegro de haber dado el paso. Se acabaron las discusiones bizantinas de bibliotecas, espacios, tabuladores, editores de texto y demás morralla. Me gusta el cambio de ambiente porque, entre otras cosas, mis nuevos compañeros bullen de cultura pop.
No quiero extenderme mucho más ahora, vengo sólo a comentar que estoy fagocitando dos series; casi no pueden ser más opuestas entre sí, y, por supuesto, eso le da toda la gracia a la maniobra:
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The Ultimates, también con dos incursiones en vídeo, que pueden engancharse desde youtube ultimates. En el segundo caso la animación es realmente pobre y triste, pero es interesante a la hora de hacerse la foto de la mercadotecnia de marvel en su conjunto.
Siendo justos debo agradecerle la serie a Budo, uno de los concepts de la compañía y un gran tipo si se me permite la expresión.
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Otro par de compañeros de la compañía nos han prestado Death Note. Una gran serie anime. Tiene únicamente dos o tres años de antigüedad. Interesante, parece que los mercados occidentales cada vez se dejan atacar por el anime con más rapidez. Me gustaría poder linkarles como merecido homenaje, sin embargo no tengo noticia de que ellos dos tengan alojamiento más allá del empresarial y no sé si es muy inteligente por mi parte linkarlos de ese modo.
Las dos series son recomendables, sin embargo ambas tienen cierto tufillo. The ultimates tontea con una aproximación contemporánea al problema de crear un grupo de superhéroes en una sociedad salvajemente mediatizada. El problema de esa jugada es que Watchmen abrió muchos de los temas dejando algunos prácticamente clausurados. El capitán américa es un ejemplo de personaje desperdiciado: un supersoldado que pasa hibernado la época de Vietnam-Corea, tiene potencial por los cuatro costados. Lamentablemente Marvel trabaja un target excesivamente orientado al entretenimiento.
Con respecto a Death Note, la ejecución y el guión de la serie están muy bien, tiene una sima, justo en el centro, durante la cual preparan uno de los twist de guión más sorprendentes que he visto, sin embargo, la serie se deshincha. El planteamiento durante muchos capítulos es heredero de la relación Holmes - Moriarty. Pero sin el delicioso encanto que el Reino Unido victoriano le da a los duelos intelectuales entre dos seres que son idénticos entre sí, pero viven en extremos opuestos del rango moral.
Ambas son muy recomendables, si bien he disfrutado más con Death Note que con The Ultimates.
PD: qué calor hace! O_o!!
Hará cosa de un par de años estaba tirado en Madrid y buscando curro desesperadamente. Me presenté a una búsqueda de empleo para DL y empezaron los escarceos por email. Mándame esto, respóndeme unas preguntas, etc. Por motivos que no vienen al caso mudarme no me apetecía y, al final, el asunto no fructificó.
Sin embargo aquella prueba tuvo algo muy interesante: mi primer contacto con las metodologías ágiles de trabajo; en realidad es la primera empresa que conozco que preguntan algo de ese estilo en sus contactos de reclutamiento. Me sorprendió positivamente ya que la experiencia general en otras empresas es que la implantación de metodologías modernas siempre es para el siguiente proyecto.

Tanto me gustó el asunto que no he dejado de pensar en ello desde hace un par de años y siempre que puedo le doy algunas vueltas. Aquí van las primeras webs donde tuve oportunidad de aprender algo de desarrollo al test y videojuegos:
A partir de esas dos webs aprendí muchísimo. Realmente power of two resulta mucho más simpática, por aquello de que son pequeñitos y eso siempre es tierno. Pero vamos, ambas webs valen sus kb en oro.
Después de aquello llegaría un período de un año con J2ME y algunos escarceos con TDD orientado a teléfonos móviles, el asunto funciona bien, pero no era mi momento para empezar con aquello.
Así que aquí llegamos: python. Algo bastante asombroso de este lenguaje es que ya viene preparado para trabajar TDD, hay dos paquetes precocinados dentro de las APIs base, podéis leer acerca de ello en:
manual de herramientas de desarrollo para python
Y, por supuesto, aquí tenéis algunos análisis comparativos de las opciones que hay, incluyendo ejemplos, test y opiniones varias:
Llevo unos días dándole vueltas al auténtico problema con respecto al desarrollo: la integración con Maya. Todas las plataformas de test asumen que el entorno de ejecución del test es limpio. Una consola un ejecutable, un proceso automatizado mediante ant, make, scons, o lo que sea. Sin embargo, ¿qué hacer cuando el entorno de desarrollo está embebido en otro software [1]?
De momento he estado trabajando en pruebas en cascada: testSuites que llaman consecutivamente a otros tests, etc. La idea es permitir a los desarrolladores trabajar separados siempre que quieran y, a la vez, automatizar en medida de lo posible el paso de estos scripts.
He hecho un par de casos idiotas: tddSample no sé si alguien bajará estos ficheros, sobra decir que son propiedad de la comunidad, totalmente libres.
En este momento mi intención es tratar de automatizar el pase de Tests a través de maya y que los resultados sean más sencillos de filtrar, el test runner por defecto está bien, aunque es algo molesto cuando los tests se multiplican.
Y de momento es todo. Estas semanas han sido algo liadas, hemos estado en Mundos digitales y hemos visto a viejos camaradas gallegos. Es bonito reencontrarse, tomar pulpo y beber licor café.
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1. Me viene a la mente Epic y el tipo de pruebas de test de que disponen para testar su Unreal script.