Archive for the 'Uncategorized' Category

Podcasts reminder

Posted in Uncategorized on February 3rd, 2008

Como resultado de leer el libro de Steven Levy acerca del aypop el podcasting vuelve a mi radar. Algunas direcciones y recursos interesantes que he encontrado:

kafelog

juice, para exprimir la red

ninjatune podcast syndication

Y, ya en mi primer minuto de podcaster (de mierda) ha entrado un nuevo elemento en el radar: Dragon War! Cuidado con eso, porque IMDB ha votado un 3.9 (cuando escribo esto) para el titulazo. Así que mucha calma.

Algunas referencias para MEL script

Posted in Uncategorized on January 24th, 2008

MEL es el lenguanje embebido de referencia en Maya (hasta la versión 8.5). A veces resulta algo imbricado pero lleva tanto tiempo entre nosotros que hay muchos recursos para aprender a usarlo entre otros:

Ejemplos prácticos de MEL

además de algunos gurús (David gould) y de sus inevitables obras de referencia, sí el famoso libro de Maya que tiene Mayas en la portada. Quite smart, ray’? Y que es absolutamente burreable, por cierto.

Todo tiene serpiente

Posted in Uncategorized on January 18th, 2008

Circula un chiste por el entorno profesional que siempre me ha gustado mucho: “Hagas lo que hagas terminará siendo como UNIX”

Salvo que tengas el autocontrol de un Dalai-lama- ninja tus aplicaciones tenderán a crecer, abarcarán nuevos casos de uso, ampliarán sus abstracciones, crecerán y crecerán. Antes de lo que esperas alguien sugerirá que sería muy interesante emplear la web como front-end[1] y de ahí, … bueno, de ahí hay un paso a que otro comente que sería cojonudo emplear la lógica pero únicamente en modo batch, ¿para qué carajo emplear un front-end cuando sabes perfectamente qué tienes que hacer? Y, claro, puesto que no se pueden prever todos los casos, antes o después aparece un lenguaje embebido de script.

Durante bastante tiempo, un par de años quizá, el lenguaje de script por excelencia en mi pequeño rincón de internet era lua. Sin embargo los tiempos cambian, el pelo se cae y las mudanzas se sucenden y, poco a poco, la serpiente crece y se convierte en un python!

En mi curro actual me toca pelearme con Maya. Para los que no sigan muy atentamente el mundo del 3D en producción de cine he de comentar un par de cosas. Para empezar el software que se emplea es titánico y la integración con sistemas brutal. Para que nos hagamos una idea, tienen varios TBs de almacenamiento y un departamento de programación que incluye unas 10 personas[2], algunas de ellas, íntegramente dedicadas a desarrollar extensiones para el propio software. Las necesidades son tan abiertas, tan impredecibles, tan generales, que desde Autodesk (digamos Alias) se han limitado a construir un UNIX especializado en fabricar gráficos.

Como es natural en semejante tinglado no podía faltar un buen lenguaje de script: python, por supuesto. Entre otras muchas cosas, como volver a tratar con compañeros, formar parte de un proyecto más ambicioso y tener alguna posibilidad de éxito, este trabajo me está permitiendo volver hacia python y a desarrollos algo más pequeños.

Por cierto, todavía no he salido por Salamanca, salvo para un par de cañas de media semana. Nada de pinchos. Nada de jamón. Sólo un poco de frío, algo de lluvia y bastantes ladrillos. Dejadme decir que la ciudad tiene un cierto aire a la Zaragoza de los años 70, no sé si sabéis a qué me refiero. Un cierto aire a Camino de las Torres. Por otro lado el piso que hemos encontrado va estando cada vez más habitable, lo que siempre es agradable al terminar una de esas jornadas maratonianas de “tresdeseros”.


1. Lo que probablemente es una buena idea. Y es también una buena idea largarse de esa empresa en justo ese momento ;)
2. Y no estoy contando sistemas, por una vez los sistemas los lleva otro: ¡YEAH!

XSI + DirectX + HLSL

Posted in Uncategorized on September 4th, 2007

Una nota muy muy breve acerca de esa vía de trabajo. Como muchos sabréis, estoy empezando a trabajar algo más en serio con XSI, modelado, un poquito de UV, algo de materiales, etc. Uno de mis objetivos es terminar pillándole el aire a toda la suite antes de que la versión 6.5 más MOD barran como de un plumazo el entorno de desarrollo de juegos.

DirectX XSI rendering

Ha habido bastantes problemas, entre otros:
1. Reinstalación de las CG tools
2. Actualización de DX a la versión de agosto de 2007 (DX9)
3. Inclusión de sendos paths para pillar una librería DLL [1] que ha terminado estando en /XSI/Application/bin, en realidad esto era evidente pero resulta raro que el programa no se encuentre DLLs en la raíz del ejecutable, cosas que pasan.

Al final y mientras pruebo el funcionamiento del HLSL, que funciona, he encontrado incorrecciones en la guía de XSI (lo que me confirman los profesionales de la zona que es harto normal)

Tan pronto encuentre algún camino razonable para avanzar lo compartiré por aquí.


1. Sí, uso XP para esto XD

zri six ty

Posted in Uncategorized on August 21st, 2007

Ha ocurrido algo azombrozo. Mi señora me ha agenciado una 360. Llevaba literalmente años pensando en hacerme con una. No sé ni qué pensar, ¿querrá enviarme algún mensaje o algo parecido? ¿Es una casualidad que publiquen Bioshock este viernes? ¿Querrá ella apuntarse a “The cult of rapture”? ¿Espera que a cambio le compre el wii fit?

Quizá logre solventar alguna de estas dudas pronto, aunque lo que más me inquieta en este momento es: ¿soporta XNArealmente el acceso al shader model de 360 sin dolor inmenso?

Ring of dead

La respuesta a esta y, quizá a alguna otra pregunta que usted siempre quiso saber y nunca se le ocurrió preguntar podría encontrarse, quién sabe, aquí, pronto…

Hermanos

Posted in Uncategorized on April 28th, 2007

Muchos llevamos años jugando con chismes electrónicos. Comenzando desde las brumas del tiempo, usando las máquinas de algún martirizado familiar o un despistado amiguete. Y es que ha pasado bastante más tiempo del que nos atrevemos a admitir metidos en toda esta movida.

Como en cualquier otra parte del sector del entretenimiento, algunas carreras son fulgurantes pero cortas. ¿Alguien recuerda a los Bitmap brothers? Fue, es, … qué se yo, un estudio brillante, tuvo títulos fabulosos, como Speedball2 “brutal deluxe”.

The Bitmap brothers

En este momento, según la propia wikipedia:

Speedball 2 (2007)

In October 2002, Frogster Interactive announced that it had secured the rights to remake both Speedball 2 and The Chaos Engine, another Bitmap Brothers game. While Frogster has slated both for release in 2007, little more information is available. As of November 2006, the page indicates the game will feature multi-player options. The availability of a single-player mode in this version is unknown.

Y se puede encontrar la web del susodicho juego aqui: Speedball2 - 2007. El diseño era totalmente tontunesco, pero funcionaba bien, era divertido en un contexto en que internet casi no existía y los juegos seguían corriendo bajo DOS.

Este artículo NO es una recomendación para probar Speedball2 ni mucho menos, sino una idea fugaz a comparar las viejas y las nuevas versiones. Hasta hace no tantos meses pululaba en el aire una idea digna de un publicista: el concepto next-gen. Aplicado siempre a consolas, los jugadores de PC llevan experimentándolo desde la invención del ordenador personal. Viejas franquicias, se han ido renovando según avanzaba la tecnología: desde el modesto PC-Fútbol inicial hasta las últimas versiones, desde Wolfstein3D hasta Quake - Doom 4 …

Y aquí la eterna pregunta: estas revisiones, ¿aportan algo al original? ¿Varían las dinámicas, los conceptos que contiene el juego han cambiado algo? Supongo que no tanto y al final la next-gen termina siendo como la old-school

The reactor

Posted in Uncategorized on April 17th, 2007

No suelo decir nada de la música que escucho. No tiene ninguna importancia. Pero he aquí que he encontrado una web curiosa con videos musicales de un grupo que creía no los tenía: Juno Reactor He visto mutant message y me ha gustado, a ver qué me decís vosotros.

The reactor

Colgando el teléfono

Posted in Uncategorized on April 15th, 2007

Lo que más me gusta es pagar el alquiler. Suele querer decir que he cobrado el mes y eso es bueno, ¿no? Más allá de lo caro que es vivir en este maldito país, con las cuatro perras que se ganan por hacer un buen y honrado trabajo, algo tendremos que hacer para llegar a fin de mes.

Programar juegos en Java para teléfonos móviles es tan honrado como ser Juez de la audiencia nacional o abogado del estado … bueno, … quizá algo menos reconocido … no, … totalmente ignorado, … ¡pero igual de honrado! Y hay un momento en el devenir de cualquier proyecto software en el que te ocurre algo sorprendente: ¡cuelgas la máquina!

Dénme todos la enhorabuena porque esta misma tarde he logrado zumbarme mi primer teléfono móvil. Un fantástico Z530 que la compañía ha comprado para testar la producción en las series shell de SE. En caso de que:

1. Alguien me lea
2. Ese ‘alguien’ además me conozca

… sabrá algo con seguridad, detesto los putos teléfonos. En general detesto cualquier cosa que esté fuera de internet ó que para acceder a la red tenga que pagar un impuesto revolucionario[1] Sin embargo esta máquina me empieza a caer bien, es robusta, está bien pensada, qué carajo: ¡Sony te hago una publicidad cojonuda, regálame una PS3 pero ya!

Pero hoy ha ocurrido lo impensable, mientras levanto una conexión serie vía Bluetooth, todo en java: ¡la máquina se ha tostado!

Jolly Roger flagship

La experiencia general con Bluetooth, según la gente que me rodea es descorazonadora. Las pilas de comunicaciones se caen. Son difíciles de gestionar y, en general, pretenden ser tan automáticas y simples que terminan haciéndose aplicaciones de control tontunescas, dignas de un Mac. Veremos si esta aplicación nuestra logra ir un poco más lejos de lo habitual y hacer algo decente que no se caiga constantemente.


[1] Como son las putas tarifas 3G - GSM - WAP y demás basura.

Hello world!

Posted in Uncategorized on March 4th, 2007

Welcome to cauterized.net. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

PetaBytes!

Posted in Uncategorized on September 5th, 2005

Sólo un par de cosas porque no tengo mucho tiempo:

1. Parece ser que me voy a pegar una temporada en la Universidad de Santiago de Compostela (instituto tecnológico)

2. Uno de mis primeros curres va a molar porque se trata de montar una red de almacenamiento. Llevo mirando unas mañanas y parece ser que la opción más viable va a ser nbd ya que tengo varias máquinas (serán Debian) que necesito enganchar mediante RAID, también me estoy planteando sobre el RAID un LVN, pero en fin, esto ya se verá. Está claro que aún soy un novatillo en esto, … :P

Una lástima tener que dejar la inteligencia artificial de momento, espero haber terminado esto en unas 2 semanas.